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メニュー>サポートクラス>モンク>アームズマスタリー(モンク) [Pv,-,U,-,-,1/格闘Wp’HtR+1d†] ☆☆☆☆ 《アイアンフィスト》ぶん1枠使うと考えても短剣2本より強め。ただ発展性ではエクスプローラーの使う短剣には敵わず、ウォーロード向けの武器と言える。武器1つなので《アブストラクター》や《レジェンド》で強化する《クロススラッシュ》型には便利かな。《ソウルフィスト》《ペネトレイトブロウ》といったあたりも使いやすい。 《ドラゴンアーム》を擁するドラゴネットにとっても有力。またシステム上、ケイネスにとってはほぼ一択の武器となる。 -- 灯 (2012-01-19 21 08 07) 名前 コメント
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転職条件 力が180以上 魔力75が以上 信仰心が125以上 器用さが100以上 速さが150以上 魅力が100以上 75LV以上 マスター職業 白魔道士 戦術 硬気砲 無限乱武 マスター時 ファイナルヘヴン
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スキル チャクラ 全てのMPを消費して消費MP分対象のHPを回復します。 マーシャルアーツ 1分間行動速度が上昇します。HWと併用できません。 マントラ 魔法力を命中と追加攻撃に変換します。マントラ中は魔法性能が低下し持続的にMPを消費します。ON/OFFで切り替えが可能です。 發剄 全てのMPを消費し渾身の一撃を与えます。ダメージは消費したMPに依存。一定ダメージ以上で対象は数秒間麻痺します。 特徴と運用方法 接近戦を強化したクラスです。
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ジョブ能力 ジョブ能力 MOVE3 JUMP4 C-EV20 常備能力:格闘 装備可能アイテム 帽子、服、マント、腕輪、指輪、小手、靴 拳術 名称 射程/垂直 範囲/垂直 MP Sp 効果 備考 裏回し拳 自分中心 2/1 4 Now 連続拳 1/1 1 6 Now 波動撃 4/3 1 6 Now 風属性 地裂斬 4方向 8/2 10 Now 地属性 秘孔拳 1/1 1 8 Now 追加:死の宣告 気孔術 自分中心 2/1 6 Now 解消:※ チャクラ 自分中心 2/0 Now 蘇生 1/1 1 10 Now 解消:戦闘不能 ※石化、暗闇、混乱、沈黙、バーサク、カエル、毒、睡眠、ドンムーブ、ドンアクト リアクションアビリティ 名称 効果 発動条件 備考 カウンター たたかうで反撃 物理攻撃 反撃可能な射程は武器依存 ハメどる 攻撃される前にたたかうで反撃 物理攻撃 反撃可能な射程は武器依存 瀕死HP回復 瀕死時にHP回復 瀕死 サポートアビリティ 名称 効果 備考 捨て身 与ダメージ&被ダメージ5割増加 最大HPUP 最大HPが25%上昇 HP増加防具を装備していない場合無効 ムーブアビリティ 名称 効果 備考 HP回復移動 移動するとHP回復
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育成 経験値倍率が100k倍と半端じゃないので、すぐにLvがあがる。 序盤 ノビを作成したら@warp prt_fild08。 ポリンやルナティックを叩けば、1匹で44/10くらいになる。 @go 0で首都に戻ったら、転職カプラ(噴水南、G旗のすぐ左下辺り)で転職。 転職カプラも当然言語が違うので、以下参照 職 表示名 剣士 不明 マジシャン Mago アコライト 不明 商人 不明 シーフ 不明 転職したら、ポリン島(@warp pay_fild04)でポポリンなどを叩けば、 サクっと転職できる。 2次職は、現在の職から転職できる物しか表示されない。 上段が2-1、下段が2-2職。(全部確認したわけじゃないので、多分。) あとは、適当な狩場でLv上げ。(ペスト1匹でもオーラ吹きます。) 中盤 転生したら序盤同様にLv上げ。 職にもよるが、Lv100-130くらいでリヒへ行ける様になる。 狩り方以下の通り 職 狩り方 LK SPP連打など パラ AX狙いでGX、サクリetc スナ DS連打 冠、ジプ DSorArV連打 プリ 諦めろ チャンプ 阿修羅 AX Sbr連打 チェイス Wiz SG、ユピテル連打 終盤 Lv500を超えると何でも行ける気がする。 範囲攻撃でタナ11F12Fへいくのも有りだが、時間沸きっぽい。
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サーヴァントクラス:モンク 真名:セイロン AA:悠久山安慈(るろうに剣心) 性別:男性 属性:秩序・悪 参戦時のマスター:ウェイバー・ベルベット ステータス: 筋力:A 耐久:A 敏捷:C 魔力:C 幸運:D 宝具:EX スキル: 非暴力の精神:EX 生前から続く苦悩と生き様。 このサーヴァントは自分から戦闘を仕掛ける事は出来ない カラリパヤット:A 古代インド武術。力、才覚のみに頼らない、合理的な思想に基づく武術の始祖。 攻撃より守りに特化している。 防御時 +3コンマ 聖人の遺骨:EX 仏教における仏陀の弟子、阿難陀の遺骨。 これ一つで触媒とも成りうるが、効果としては自身の死の無効化である。 聖杯戦争中四回まで、死亡判定を覆す。 悟りを目指すもの:A 仏教の僧侶として解脱を目指し修行を積んだ生き方。 精神的妨害、視覚的迷彩効果の減少。 心理的・あるいは[[アサシン]]の気配遮断の打消し。 菩薩樹の悟り 世の理、人の解答に至ったものだけが纏う守り。 対粛正防御と呼ばれる”世界を守る”証とも。 無条件で物理攻撃、概念攻撃、次元間攻撃のダメージを自身の耐久ランクの数値分、削減する。 精神干渉ならば100%シャットアウト。 宝具:燃えよ我が煩悩、我が苦悩 モンクが生前犯した罪・苦悩。 対界宝具に匹敵する威力の炎を最大で半径十数キロにも及ぶ極炎を召喚する。 戦闘時に+5コンマ
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ジョブ紹介 特徴 アビリティ ジョブ紹介 ひたすらに肉体を鍛え上げ、その肉体で他を圧倒する人々。 気を利用した強力な攻撃や、体力を増量するアビリティを持つ。 鍛え抜かれた彼らの前では、凶悪な悪魔でさえ気を失うという。 (公式HPのジョブ紹介より) 特徴 ファイターと双璧をなす前衛職 ファイター同様ソロでもパーティでも活躍できる 頑張れば監獄ソロも可能 モンスターのターゲティングを引きつける「挑発」が使えるようになったため、 パーティ戦では魔法職のための盾として、そして同時にダメージソースとして奮闘することになる アビリティの熟練上昇度が全体的に低いので、100%習得までの道のりは大変かもしれない アビリティ 攻撃系アビリティでは「連続拳」が優秀 「鉄拳」でATK+5、「鋼鉄」でDEF+5と、序盤から心強い自己補助アビリティが揃っている また、「気孔術」でMPも回復できるので休憩いらずで狩りが可能 さらに「挑発」で敵の攻撃目標を自分に引きつけるのでパーティでも重要な役割を担える コメント欄 名前
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修羅最終job補正 STR 6 , AGI 7 , VIT 5 , INT 4 , DEX 7 , LUK 0 チャンピオンとの相違点 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) S-A D型 パッシブ・コンボ型 S-I D型 阿修羅型 修羅お勧め装備 ラビリンス(阿修羅型であればこれ1本で満足満足。) ―ソール(SP+20はホント地味だが嬉しい存在。Lv3でs4装備。入手難易度もそんなに高くはない。) ―ルナカリゴ(ソールのお陰で出番がなくなった子。サラダ集めは私にry) ☆スキル雑感☆ ~修羅スキル~ ◎双竜脚 ◎天羅地網 AGI型だと最強とも言えるスキルの一つ。ライド帽装備して敵の群れに突っ込んで天羅地網すれば幸せになれるかも知れない。 ◎地雷震 ◎爆気散弾 ◎修羅身弾 ◎大纏崩墜 ◎号砲 ◎羅刹破凰撃 ◎破碎柱 ◎旋風腿 ◎呪縛陣 ◎閃電歩 ◎潜竜昇天 ◎獅子吼 ◎雷光弾 ◎点穴-黙 ◎点穴-快 ◎点穴-吸 ◎点穴-変 ◎点穴-活 ◎吸気功 ◎全気注入
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~フロントラインのアイテムレベルシンクがわからん人へ アイテムレベルシンクの仕組みがわかんないよ?って人多いかと思うので ロドストにもまとめとこかなと思いました。 IL80シンクというのはまずすべての装備が同じステータスになるわけではありません。 装備品のステータスがそのまま反映されます。 たとえば命中意思がついてる装備はそのまま命中意思がステータスにプラスされます。 そのときにIL80の上限値を超えていれば上限値に変更になりますが、上限に達していなければその数値がそのまま反映されます。 で大事な上限値は(意思、その他)でわけますと PIEは意思と同じなはず 武器(23,33) 胴脚(21、30) 帯、アクセ(10、14) その他防具(13,19) になってます。 たとえば、モンクの胴 戦記改、新式2、風魔胴、神話胴を比較します。 STRなどの基礎ステは差がないので省略。 ①戦記改(意思クリ装備) 意思20クリ41なのでIL80シンクでは 意思20クリ30になります。 ②新式2(意思クリ装備) 意思24クリ24なのでIL80シンクでは 意思21クリ24になります。 ③風魔胴(意思クリ装備) 意思21クリ21なのでIL80シンクでは 意思21クリ21になります。 ④神話胴 命中34SS24なのでIL80シンクでは 命中30SS24になります。 まず命中は死にステです。フラッシュ・ルインラ等で暗闇状態になったばあいミスすることはありますが、命中いくらつけたからダメージ増えた!ってことにはなりません。 スキルスピードはつよいかもしれませんが、最後のバースト時の威力を優先するので今回は優先度低めで考えています。 そうすると④の神話胴はまずなし。 ①②③はすべて意思クリ装備で全部ステが同じと思ってた人もいると思いますが、全然違いますね。 この場合戦記改が一番つよいと思われます。 自分も新式2を着てたのですがちゃんとみると戦記改がつよいですね。 他ジョブでもサブステがいい装備でも上限値に達しておらず実はほかの装備のがつよいってことがあるので一度調べたほうがいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/fatebound/pages/81.html
概要 鍛え抜かれた肉体を武器に、魔力を練り上げた「気功」の力によって癒しの力を生み出す"修練者"の戦闘技術。 アータルス大陸で主に知られているのは、忍耐の子神「グスディム」の信仰者に伝わる物で、 土地の活性化を行なう為の演武が発祥となり、僧兵としての格闘術と合流した事で現在の形となった。 舞うような素早い動きながら、身体に流れる気功によって瞬間的な破壊力を生み出す事が可能で、 更に一挙手一投足が周囲の魔力を活性化させる性質を持つ事により、癒しの力として解放される事から、 果敢に攻める癒し手という、一風変わった性質を持っている。 対象ロール ファイター ヒーラー 主要技能 怒涛の型 ファイターとして動く際の構え。 気功を破壊の力に変換し、攻撃に特化する。 慈愛の型 ヒーラーとして動く際の構え。 気功を癒しの力に変換し、回復に特化する。 発剄 高めた気功を放出しつつ、強い衝撃を与える攻撃を行う。 放出した気功によって、周囲の味方の傷を癒す事ができる。 双竜脚 気功を高めた鋭い蹴りによって、鎧や盾を貫き、質次第では破壊してしまう程の攻撃を行う。 闘神気功撃 全ての気功を込めた全力の攻撃を行う。 気功掌 気功を直接仲間に放射し、自然治癒力を高める。 ヒーラーの時は更に直接傷を癒す。 八卦陣 ヒーラーの時のみ使用可能。 強く地面を踏み、気功を地面に流す事で周囲に自然治癒力を高める力場を生み出す。 闘神武踏 気功を込めた武踏により、周囲の仲間の傷を大きく癒すと共に身体能力を向上させる。 浄化の演武 演武によって土地に宿る悪しき魔力を浄化する技術。